КВИЗ-ИГРА КАК ЭЛЕМЕНТ ГЕЙМИФИКАЦИИ НА УРОКАХ БИОЛОГИИ

  • Л. П. Петрищева ФГБОУ ВО "Мичуринский государственный аграрный университет"
  • В. В. Мелехина «ШколаСколково-Тамбов»
  • О. В. Ушакова МБОУ СОШ №2
Ключевые слова: квиз, геймификация, игра, семейства класса Двудольные растения, образовательный процесс.

Аннотация

В статье поднимается проблема создания активной обучающей среды посредством внедрения геймификации в образовательный процесс. Предложена разработка занятия в форме квиз - игры по биологии по теме «Семейства класса Двудольные растения» для учащихся 7 классов.

Опубликован
2026-06-30
Раздел
Педагогические науки (16+)