КВИЗ-ИГРА КАК ЭЛЕМЕНТ ГЕЙМИФИКАЦИИ НА УРОКАХ БИОЛОГИИ
Ключевые слова:
квиз, геймификация, игра, семейства класса Двудольные растения, образовательный процесс.
Аннотация
В статье поднимается проблема создания активной обучающей среды посредством внедрения геймификации в образовательный процесс. Предложена разработка занятия в форме квиз - игры по биологии по теме «Семейства класса Двудольные растения» для учащихся 7 классов.
