КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИИ КАК СПОСОБ РАЗВИТИЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ ОБУЧАЮЩИХСЯ

  • Ю. А. Федулова ФГБОУ ВО "Мичуринский государственный аграрный университет"
  • Н. В. Кузнецова ФГБОУ ВО "Мичуринский государственный аграрный университет"
  • Я. А. Федулова ФГБОУ ВО "Мичуринский государственный аграрный университет"
Ключевые слова: игровые технологии, образовательные квесты, школьники, агробиостанция.

Аннотация

В статье приведены примеры образовательных квестов, как игровой педагогической технологии. Данные квесты предназначены для обучающихся общеобразовательных и высших учебных заведений.

Опубликован
2024-12-27
Раздел
Научное событие (16+)