ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ

  • С. В. Белякова ТОГАОУ «Мичуринский лицей»
  • А. С. Колотова МБОУ ДО «Центр краеведения и туризма»
  • Н. С. Антонов ТОГАОУ «Мичуринский лицей»
Ключевые слова: интерактивное обучение, проект, компьютерная игра, интерактивный тренажер, качество образования

Аннотация

Статья посвящена рассмотрению отдельных вопросов использования игровых компьютерных технологий, созданных обучающимися в рамках осуществления проектной деятельности в старшей школе, при изучении  курса обществознания.

Опубликован
2020-12-28
Раздел
Мастерская публикаций (16+)