ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
Ключевые слова:
интерактивное обучение, проект, компьютерная игра, интерактивный тренажер, качество образования
Аннотация
Статья посвящена рассмотрению отдельных вопросов использования игровых компьютерных технологий, созданных обучающимися в рамках осуществления проектной деятельности в старшей школе, при изучении курса обществознания.